viernes, 11 de julio de 2014

¿Son malos los nuevos Pokémon?

Antes de nada, esto puede tomarse como un anexo para esta review.

Desde la tercera generación de Pokémon, aunque esto tomó más fuerza en la cuarta, puedes escuchar en cualquier foro de Pokémon, o simplemente al mencionar esta franquicia en un comentario, a alguien diciendo "los Pokémon actuales son mierda" o similares. ¿Es esto verdad?

No, simplemente esto es una excusa de los fanboys nostálgicos de la primera y segunda generación que se empeñan en que todo lo actual es mierda, y lo de su época es lo mejor que existe y lo defienden con argumentos que caen en su mayoría porque también servirían para atacar a la primera generación que ellos tanto adoran como si de un dios se tratase, y a Charizard como si fuese el mesías de este. Veamos esos argumentos:

  1. Son animales: Este argumento consiste en decir que simplemente cogen algo como un perro y lo hacen pasar por un Pokémon, como por ejemplo Herdier, aunque un Growlite me parece lo mismo, o que un Ekans es una serpiente y nada más, esto es algo que lleva existiendo desde siempre.
  2. Son objetos: Esto es para casos como Kling, que es un engranaje o Honedge, una espada, pese que en la primera generación tenían a Magnemite, un par de imanes, o a Voltorb, que es una puta pokeball con ojos.
  3. Son amorfos: Se suele tomar el ejemplo de Gardobor, una basura de Pokémon, (literalmente, según la Pokedex es un vertedero), aunque ya me dirán estos nostalgiafags que es Muk más que una masa amorfa de fango morado.
  4. No tienen originalidad: Hay diferentes casos en esto, como decir que son iguales antes y después de la evolución, aunque solo hay que ver a Digglet, Pidgeotto, o Voltorb, y luego a sus evoluciones y ver esa "originalidad perdida" de la primera generación. Otro caso es decir que repiten bases, como decir que en la primera generación había una caballito de mar y ahora en la sexta hay otro, aunque no se parecen en nada, pues, sorpresa, en solo la primera generación hay tres pájaros y dos gusanos, y se parecen bastante más entre sí que el caso que mencioné antes.
  5. Patrón: Es fácil darse cuenta que todas las generaciones siguen un patrón a la hora de colocar a sus criaturas, tres iniciales de planta, fuego y agua, un pájaro y un roedor en la primera ruta, bichos en el primer bosque, etc. Los nostalgiafags dicen que esto es la "falta de originalidad" de Game Freak, y yo creo que a estas personas se les tendría que explicar que existe una cosa llamada EQUILIBRIO. Sin este equilibrio el metagame sería un maldito desmadre en el que consigues máquinas de matar en la primera ruta y mierdas en la última, por eso es necesario poner Pokémon con estadísticas y tipos similares, pero no iguales, en momentos determinados del juego.
  6. 1 = 150: Os explico en que consiste esto, consiste en nombrar a un solo Pokémon de una generación que sea feo, y decir que toda la generación es mala solo por ese Pokémon, como Gardobor en la quinta o Klefki en la sexta. Creo que esta gente tendría que pararse a mirar a Jinx durante un momento...
  1. Nombres raros: El culmen de lo absurdo, un argumento consistente en que para poner los nombres de los nuevos le han dado un puñetazo al teclado, y que por eso no solo el Pokémon, sino todo el juego es una mierda, pese a que todos los nombres son juegos de palabras que cualquiera que sepa un poco de inglés puede sacar sus significados, ya sea de la primera o la última generación. Y veo mejor los golpes al teclado que ponerle a un Pokémon "señor mimo".
  1. Son Digimon: Sin duda, mi argumento falaz favorito. Para explicar esto primero hay que pensar en como es un Digimon, esto puede separarse en varios grupos.
  • Cabezones: Digimon cuyas cabezas son el 50% de su cuerpo, además suelen tener cara bastante más expresivas que un Pokémon y también suelen ser bípedos.
  • Armados hasta los diente: Tienen cañones hasta en la polla, y el único Pokémon con estas características es Blastoise, y, sorpresa, es de la primera generación.
  • Humanos: Digimon que podrían pasar perfectamente por humanos, y los Pokémon mas antropomórficos como Mr. Mime o Machoke ni se acercan a esto.

Y con esto creo haber cubierto todos los argumentos, sin contar el "es así porque lo digo yo". Además, lo peor de esto no es que digan que los Pokémon de esas generaciones sean mierdas, sino que solo por eso ya dicen que el juego también lo es, porque al parecer, no es necesario saber sobre la jugabilidad de un juego para decir que es bueno, solo lo bonito que se vea.


Y la conclusión final, ¿qué generación tiene los mejores Pokémon? No se puede saber, porque por mucho que a los fanboys de la primera generación no les entre en la cabeza, la belleza es subjetiva, y mientras que a la mayoría de la gente Magmar le parece un Pokémon de la hostia, a mi me parece una aberración que ha sido vomitada por el peor de los diseñadores de todo Game Freak, o que todo el mundo odie a Dunsparce, pero que a mí me parezca una monada, así que, por favor, no tratéis vuestras opiniones subjetivas como si fuesen una verdad absoluta.

domingo, 6 de julio de 2014

Ace Attorney: Phoenix Wright y la California japonesa

Muchos conoceréis la famosa saga de Capcom exclusiva para las portátiles de Nintendo, Ace Attorney, (aunque hay quien la conoce más por el subtítulo que llevan los juegos protagonizados por Phoenix, que es Phoenix Wright, válgame la redundancia), un juego que consiste en investigar un caso y llevarlo a juicio para defender a tu cliente, cuya acción sucede en California, y cuando digo California quiero decir Japón.
¡Protesto!
¡He encontrado una contradicción en la localización de este juego!
¿A qué me refiero con esto? Simple, la versión japonesa del juego, obviamente se desarrolla en Japón, pero al pasar por América el equipo de localización tuvo la "maravillosa" idea de americanizar el juego como si de 4Kids se tratase.
¿Qué es 4Kids? Una empresa muy maja que censuraba hasta la última gota de sangre de los animes y eliminaba rasgos de la cultura japonesa de estos con el objetivo de "no confundir a los niños", y llámame loco, pero si en el anime de Pokémon aparecía una bola de arroz y en el doblaje de 4Kids la llamaban donut, me iba a confundir más que si veía un capítulo basado en una festividad japonesa, capítulos que obviamente, 4Kids tuvo la amabilidad de suprimir. Pero centrémonos, que me voy del tema, de 4Kids ya hablaré en otro momento.
Aclaro que no me quejo de que cambien los nombres de los personajes, me da igual si a Phoenix le llaman Phoenix o Ryuuichi, o si a Maya la llaman Maya o Mayoi-chan, lo que me jode es que si una historia sucede en Japón, quiero que me digan que sucede en Japón, ¡y no en los jodidos Estados Unidos!
Además, no es muy difícil darse cuenta de esto, cualquiera que haya visto fotos o haya estado en Japón, sepa algo de Japón, o como mínimo con que haya visto Doraemon o Shin-chan de crío, se fijará en que cosas como las comisarias de policía que salen en el juego son típicas de Japón, y no verás ese tipo de construcciones en Estados Unidos. De hecho, Maya, unos de los personajes principales del juego va vestida con un kimono, típico de USA.
Maid Café, también típico de USA
A todo esto se le suman ciertos insultos a la inteligencia del jugador como sustituir la afición de Maya a los fideos por hamburguesas, llamar manta eléctrica a un kotatsu, (ya me diréis si costaba tanto traducirlo como "mesa con estufa"), o incluso mantener algunas palabras en japones en los fondos porque no les dio la gana de traducirlo todo, tócate los huevos.
Esta imagen se explica por si sola
Y el problema no es solo esto que ya ha pasado, sino lo que pasará con The Great Ace Attorney, el nuevo juego de la saga que se desarrolla en la época Meiji, obviamente en Japón, con un antepasado de Phoenix como protagonista. Y he aquí el problema, ¿cómo van a justificar que un antepasado de Phoenix viva en Japón en la versión occidental del juego? Podrían recurrir a que "emigró" a America, pero me da a mi que este no será el único antepasado de un personaje de Ace Attorney que nos encontraremos, y recurrir a "emigraron todos" seria una gilipollez.
Conclusión: este juego tiene pinta de quedarse en Japón como muchos otros antes.

Bueno, parece que tocará esperar a las traducciones de fans, esperemos que si alguien adquiere Capcom, no la cague tanto.

sábado, 5 de julio de 2014

SAO II: Capítulo 1, review

Después de un largo tiempo, para bien o para mal, Sword Art Online ha vuelto con una nueva temporada, SAO II, Gun Gale Online o Phantom Bullet, como prefiráis llamarla.
La primera parte de la temporada anterior me pareció decente, pero por desgracia entre Deux Ex Machinas y tentacle rapes la parte de Alfheim me decepciono bastante, pero por suerte esta nueva temporada pinta bien, o al menos, mejor que Alfheim.

Sabiendo que todas las chicas que conocen a Kirito
se acaban enamorando de él, ¿tendremos yuri próximamente?

Sinopsis

El capítulo comienza mostrándonos una especie de programa de realidad virtual en el que un pro de Gun Gale Online, Zexceed, habla sobre que los jugadores que se han subido el stat de agilidad la han cagado pero bien, porque por lo que se intuye por lo que dice, al parecer han cambiado el metagame (rito pls), y tras un poco de fanfarroneo por parte de Zexceed y que por tanta chulería yo le deseara muerto, aparece el nuevo villano, Death Gun, y se lo carga de un tiro a través de una pantalla en un juego, más pro y no nace.

"¡Soy Death Gun, y dejo pistas de mis crímenes!"
Pasamos a unas idílicas escenas en las que Kirito y Asuna, relegada a un papel de secundaria una vez más, tienen una cita en la que hablan sobre que Kirito quiere hacerse desarrollador y de unir el mundo virtual y el real, para así estar con Yui en el mundo real, lo cual me hace pensar la cantidad gente que desarrollara waifus en realidad aumentada, lo cual es bastante creepy.

Yui-chan, ahora con diferentes colores y peinados
en el nuevo Daughter Simulator 2025
Nos movemos cuatro horas al pasado para ver como Kirito, antes de estar con Asuna, estuvo en otra cita con Seijirou Kikuoka, nada sexual.

O casi
Kikuoka le cuenta lo sucedido con Zexceed, que ademas se repitió con otro jugador llamado... Tarako Ligeramente Salado. ¿Va enserio o es un fallo del fansub? Aunque ya era raro que todos tuviesen nombres normales como Kirito, Asuna o Kleim, y no hubiese ningún XxXjuanitogamerpro69XxX.
Entonces Kikuoka le pide a Kirito que se meta en GGO, ¿no es divertido mandar a adolescentes a la muerte? En un principio este se niega y dice que no tendría nada que hacer contra los "pros" que se ganan la vida jugando a GGO, aunque no creo que sea nada que su "poder del amor" y Gary Stucismo no puedan solucionar.
Además, esto revive los "traumas" de Kirito en SAO, lo cual da a una tanda de flashbacks de muertes.
Ni veinte minutos han tardado en poner a Sachi muriendo
Saltamos de nuevo a la cita de Kirito y Asuna, y en nada saltamos de nuevo de escena, a GGO, donde vemos a la nueva coprotagonista, Sinon, haciendo unos cuantos headshots, no sin antes un primer plano de su culo, fanservice ante todo.

Fin del capítulo, en el ending (u opening con retraso) podemos ver unas cuantas escenas de acción de Sinon la sniper y Kirito genderbender con una espada laser.

Comentario

He de decir que me ha gustado como capítulo introductorio, y sé gracias a opiniones de gente que ha leído la novela, que parece que la cosa se pone mejor que antes.

Respecto a la animación y calidad de dibujo, genial como casi siempre, sobre todo en los fondos. Aunque he de decir que hay una escena un tanto rara en la que la comida de Kirito desaparece de su cuchara sin este metersela en la boca, pero eso es una pequeña tontería, al fin y al cabo.

El nuevo villano me parece más interesante que "Mr. Se me ha olvidado por que hice este plan" y "Mr. Mi única motivación en la vida es violar a una adolescente", sobre todo que este último.


De la nueva prota no puedo decir mucho, pero también pinta interesante, aunque eso lo tendré que confirmar por mi mismo. Solo puedo decir que le voy dar una oportunidad a esta nueva temporada, y espero que no vuelvan a cagarla, aunque me he quedado con ganas de ver a Kirito genderbender, pero bueno, habrá que esperar una semana más.

Goat Simulator y la moda de los simuladores

El pasado uno de abril pudimos ver como una de los mayores absurdos de la historia de los videojuegos, no solo nacía, sino como lograba colocarse entre los más vendidos de Steam, Goat Simulator, desarrollado por Coffee Stain Studios, una empresa que tiene como lema "producimos juegos de alta calidad", algo que es cierto, porque pese a haber creado Goat Simulator, tienen otros juegos geniales como A Story About My Ancle, y es algo triste que sea Goat Simulator lo que más los caracteriza en ciertas ocasiones, y tal vez con lo que más dinero han ganado.

¿Pero de dónde salió Goat Simulator? Goat Simulator fue una demo técnica para probar físicas y una broma del uno de abril a la vez. Esta demo acabó haciendo gracia a la gente que la vio en YouTube y pidieron que acabase siendo un juego real, y en poco tiempo los famosos Youtubers que hacen gameplays en sus canales llegaron hasta a pedir que el juego les llegase antes a ellos. ¿Se puede considerar a eso hype?
En definitiva, el juego se hizo viral y acabó saliendo, y puede llegar a ser divertido hacer el tonto (no, no voy a hacer el chiste de "hacer el cabra") un rato siendo una cabra, ¿pero realmente vale la pena pagar unos diez dolares por eso?
Además, el juego ha llegado a recibir actualizaciones y mods por parte de los fans, y todo este "fanbase", si se le puede llamar así, ha desembocado en la llamada, "moda de los simuladores parodia".

Goat simulator surgió como parodia a los simuladores que llevamos mucho tiempo viendo, como Surgeon Simulator o Farming Simulator, pero ahora están siendo desarrollados, (más bien vomitados), parodias a Goat Simulator, es decir, una parodia de una parodia, y esto hace más mal que bien, ya que juegos como Rock Simulator o Grass Simulator solo sirven para eclipsar a otros juegos realmente buenos de Greenlight, además de que no aportan nada nuevo que Goat Simulator no haya aportado antes.

Mi recomendación es hacer oídos sordos a estos "juegos" y pronto dejarán de ser producidos, pero antes de que eso ocurra, quiero presentar mi nuevo proyecto...

¡NOTHING SIMULATOR!

Imagen de la pantalla de inicio de Nothing Simulator

Calidad gráfica impresionante a 1080p y 60 fps

Mapa especial desbloqueado al conseguir los 50 logros
que consisten en no hacer nada

Modo extra en el post game del juego

El nuevo GOTY de este año:

¡Por solo 29.99! (DLC's no incluidos).