Antes de nada, explicar que es eso de "macroreview". Este tipo de artículos consistirán en hacer una review y un repaso de una franquicia entera, de la manera más breve posible, separada en varios artículos, en este caso en videojuegos principales, spin offs, manganime, y finalmente influencias, fanbase, y otros. ¡Comenzamos!
Empecemos
con el concepto general de lo que es Pokémon, por si alguien ha
estado viviendo en una cueva los últimos casi veinte años: la saga
principal de Pokémon es un RPG, influenciada por otros juegos de la
época como Final Fantasy o Dragon Quest, con la diferencia de que
Pokémon esta mucho más simplificado y es más fácil de jugar y
entender que los otros antes mencionados, (y no salgáis que si IV's,
que si naturalezas porque de eso en la primera generación no había).
En
lugar de controlar a un varios personajes en una batalla contra
varios enemigos o un solo enemigo con una fuerza superior a lo
habitual con montones de habilidades para cada uno de tus personajes
teniendo que tener en cuenta tu maná restante, en Pokémon
encontrabas combates uno contra uno, ambos con posibilidades
similares, usando solo cuatro movimientos con un contador de Puntos
de Poder individual de cada movimiento, por no hablar de la historia
simple y casi nula que conllevaba.
Esta
simplificación hizo que cualquiera pudiera jugar a este juego, pero,
¿qué lo hace realmente especial y lo ha llevado a lo que es hoy?
Simple, el número de criaturas capturables, no te encontrabas todos
los días un RPG en el que cualquier criatura fuera jugable, llegando
a la cifra de 151 personajes jugables (ya ni hablemos de los 721
actuales, más formas alternas), y a esto se le sumaba lo que más
caracteriza a Pokémon, la evolución, que transformaba a un Pokémon
en otro al cumplir cierto objetivo. ¿Esto es todo? No. Queda una
última cosa, intercambios y combates por Cable Link, que además de
ser divertido, al existir dos versiones de cada generación, (más la
tercera que aparece más adelante), impulsaba a aquellos que
quisieran obtener los Pokémon que solo aparecían en la versión
contraria a la que tenían a decir a sus amigos que se compraran el
juego, o si no tenían amigos y eran ricos pues se compraban ellos el
juego y otra Game Boy. He de decir que nunca comprenderé porque
siempre todos mis amigos y yo acabábamos con la misma versión.
Los
nombres de los juegos fueron Azul y Rojo, más una tercera versión,
Amarillo, que adaptaba algunas características del anime al juego
Pero,
¿qué tienen las secuelas de estos juegos de Game Boy? ¿Se han
mantenido en su línea, han mejorado, o han empeorado?
La
segunda generación (Oro y Plata) terminó de incluir características que por falta de tiempo y limitaciones técnicas no se pudieron
incluir en la versión pasada, como la crianza, equipar objetos, o los shinies (no Game Freak, nunca los llamare "variocolor"),
continuó incluyendo Pokémon al ya extenso plantel de personajes,
añadiendo los tipos acero y siniestro, y, lo que la convierte en mi
generación favorita, el poder volver a la región de la generación
anterior una vez completado el juego y enfrentarte a tu antiguo
avatar, aparte de un montón de cosas más.
Además,
fue esta la generación que comenzó la tradición de introducir un
Pokémon legendario clave en la historia que varía según la
versión, y aunque en esta generación el otro legendario era
capturable en el post game, en las siguientes generaciones se
eliminó, excepto para la tercera versión.
Al
igual que en la primera generación salió una tercera versión,
Cristal, que no cambiaba mucho más allá de cambiar la captura de
Suicune, los puzles de Ruinas Alfa e introducir la Torre Batalla, un
sacacuartos, en mi opinión. Lo inteligente sería esperar a la
tercera versión para tener algunos extras sin gastar de más, pero
es Pokémon, uno no puede resistirse uno o dos años.
Rubí
y Zafiro, la tercera generación que ahora espera un remake fue la
que comenzó a dar chicha al juego competitivo gracias a las
habilidades y sobre todo a las naturalezas, y a estas últimas le
sumas puntos de esfuerzo, IV's y no se cuantas variables más y te
hacen pensar que necesitas ocho ingenierías y tres doctorados para
jugar a Pokémon, y decían que era para niños...
También se introdujeron otros cambios menores como las bayas, o las bases
secretas, y por último los concursos, un nuevo modo de jugar
bastante divertido, que fue destrozado en la siguiente generación y
eliminado en la quinta.
Por
último, en cuanto a la historia, paso de ser "chico/a afronta
el reto de enfrentar a la Liga, y de paso se carga a una asociación
del crimen organizado" a "chico/a afronta el reto de
enfrentar a la Liga, y de paso salva al mundo", por si no era
suficiente surrealista ya la cosa. Además, a partir de aquí las
historias de los villanos y los legendarios pasarían a estar
ligadas.
La
tercera versión (Esmeralda) no fue tan "timo" como las
otras, ya que incluía el Frente Batalla, algunas zonas nuevas, una
expansión del safari, y cambiaba algunos jefes.
Además
en esta generación se introdujeron por primera vez los remakes, en
este caso de la primera generación, Rojo Fuego y Verde Hoja, con las
mejoras de las generaciones posteriores a las primeras y una nueva
"región", el Archi Siete, un archipiélago formado por
siete islas... más otras dos vía evento.
Cuarta
generación, Perla y Diamante, la que personalmente menos me gusta,
ya que incluyó relativamente pocas novedades respecto a las
generaciones anteriores, lo más señalable son los intercambios y
combates online, y la distinción de ataques físicos y especiales, y
menos mal, porque eso de que un hiperrayo fuese un ataque físico
sigue sin convencerme. Eso sí, legendarios que no falten, incluso
hubo quejas de que se pasaron metiendo legendarios.
Como
mejor pro, tuvo uno post game bastante más completo de su
predecesora.
Como
dije antes, los concursos se convirtieron en Superconcursos, en los
que antes de ir a la fase de exhibición, que es lo que mola, te ponían un par de minijuegos para vestir a tu Pokémon, (vivan los
Mewtwo con minifalda), y hacer que baile, no, enserio, ¿¡DE QUIEN
COÑO FUE LA IDEA!?
La
tercera versión, Platino, volvió a ser bastante floja, volvía a
introducir el Frente de Batalla y podíamos visitar el Mundo
Distorsión, una dimensión alternativa en la que las leyes físicas
no son escuchadas, y aun me pregunto como es que en la radio de los
remakes de los que ahora hablaré, dicen que se hacen documentales
allí, a saber como llegaron hasta el Mundo Distorsión.
Cerremos
esta generación con Oro Heartgold y Plata Soulsilver, los
redundantes nombres de los remakes de la segunda generación, que
incluyeron menos cosas que los anteriores remakes, pero aun así
pudimos ver revanchas con lideres, captura de más legendarios,
gimnasios renovados, los minijuegos del Pokéathlon y el Frente
Batalla de Platino.
Blanco
y Negro, los juegos pertenecientes a la quinta generación fueron
realmente refrescantes, y una historia en la que el villano, N,
luchaba por liberar a los Pokémon, ya que según él, estaban
esclavizados, algo que muchos nos habíamos preguntado antes, además
de que yo veo a N como el mejor personaje de Pokémon.
Además,
incluyó un gran número de cambios visuales respecto a los
anteriores juegos, muchas más diferencias entre versiones y el mejor
post game despues de Oro, Plata y Cristal.
Aunque
también tenía sus cagadas, que fueron eliminar el Frente, el
Safari, los concursos y poner solo a los nuevos Pokémon hasta haber
superado la Liga, echando por tierra la variedad que daban los 649
Pokémon de aquel entonces.
Terminemos
con la tercera versión, o tercera y cuarta mejor dicho, Blanco 2 y
Negro 2, que pese a que suena aún más timo, fue todo lo contrario,
nueva historia, nuevos personajes, nuevos lugares, fusión de Kyurem
con Reshiram o Zekrom, y el Torneo Mundial para enfrentarte a
enemigos de las cuatro anteriores generaciones.
Y
llegamos a la generación actual, con X e Y, que destacan no solo por
el 3D, sino porque los desabolladores rectificaron el usar solo los
nuevos Pokémon como en la generación anterior y podrás encontrar y
formar los equipos más variados de la saga desde el minuto uno,
además de la inclusión de la megaevolución, para transformar
temporalmente a algunos Pokémon durante el combate, el nuevo tipo
Hada, que sigo pensando que tendría que haber sido tipo Luz o algo
así, entre otras inclusiones menores.
Desde
luego X e Y ha jugado mucho con la nostalgia de la primera
generación, ya que podemos conseguir casi al principio uno de los
iniciales de esa generación y en el post game capturar a uno de los
pájaros legendarios y a Mewtwo, algo que no es malo para nada.
Este
juego tenía papeletas de superar o como mínimo igualar en cuanto a
mis gustos personales a la segunda generación, pero no lo hizo por
dos motivos, el primero, la dificultad nula, llegando al punto de que
la Liga, en lugar de ser el gran reto que debería ser es un maldito
chiste, y el segundo, el escaso post game, que consiste únicamente en
pillar tres legendarios, porque se tomaron al pie de la letra las
quejas de "demasiados legendarios" de generaciones
anteriores y aquí apenas hay, unas misiones en Ciudad Luminalia
(Ciudad Lacamaranofunciona para sus amigos), y establecimientos para
combatir tipo Torre Batalla.
Aun
no se sabe si sacaran un Pokémon Z o Pokémon X 2 e Y 2, y veo más
probable la segunda opción, hay ciertas cosas del juego que pueden
dar más de sí, (Lysson, A.Z., la niña fantasma, la misteriosa nota
en la Estación Luminalia...)
Lo
que sí se sabe es la inminente salida de los remakes de tercera
generación Omega Rubí y Alfa Zafiro, de los que no se sabe mucho
más que un par de nuevas formas para Groudon y Kyogre gracias a la
Regresión Primigenia, sea lo que sea eso.
Para
concluir, hagamos una observación final, nadie puede negar que Rojo
y Azul fueron juegos de diez o nueve, gracias no solo a lo buen juego
que es sino a lo que repercutió en el mercado de las portátiles,
¿pero y ahora?
En
mi opinión, se ha conservado bastante bien, incluyendo mejoras,
aunque algunas hayan desaparecido, pero manteniéndose fiel a sus
orígenes, aunque sigo pensando que mantener el desplazamiento "por
casillas" de los personajes es un tanto excesivo.
Y
ahora, ¿qué aspectos debemos tener en cuenta a la hora de juzgar
esta saga? Historia o complejidad de los personajes no, desde luego,
ya que siempre sigue un patrón y este no es un juego que tenga como
objetivo fascinarte con una increíble y épica historia, pese a ser
un RPG, ni tampoco gráficos, ya que hasta la quinta generación ha
usado sprites, y en la sexta chibis, que no han aprovechando al máximo
las capacidades de la consola, así que deben ser tomadas en cuenta
la creatividad en diseño de personajes, (haciendo referencia
especialmente a los Pokémon), y jugabilidad, que al fin y al cabo es
lo que más se empeña Nintendo en pulir en sus juegos.
Respecto
a la creatividad, no vale el argumento de "todos los Pokémon a
partir de la segunda generación son mierda", trataré este tema en profundidad en el futuro, pero por ahora diré esto: la belleza es
subjetiva, la nostalgia ciega a muchos, y cada Pokémon tiene una
historia y referencias a aspectos reales bastante más profunda de lo
que podamos ver a simple vista.
Y
la jugabilidad, es una maravilla, solo por el hecho de tener más de
setecientos personajes jugables llama la atención, un sistema de
combate simple pero mimado hasta la saciedad, una cantidad de
movimientos que hacen que las posibilidades a la hora de crear tu
equipo sean infinitas, y aunque es sencillo de jugar y es posible
pasarse el juego sin una gran estrategia, el juego competitivo se
encarga de solucionar esto, ofreciendo un modo de juego en el que sin
estrategia no vas a ninguna parte, eso sí, a veces la suerte puede
salvarte o joderte.
En
definitiva, juegazos donde los haya, no será para nada un
desperdicio comprar los nuevos juegos de 3DS, y si no hay dinero,
bienvenidos sean los emuladores.
Esta
review aun no ha terminado, en la siguiente parte toca hablar de los
spin off, y ahí hay tema para rato.